悬停效果触发不会叠加到其他的设计元素上 。

2、和交互它应该是需牢轻量且不碍事的。

14 、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,Vision Pro 的需牢标签栏是垂直在侧面的 ,不应该包含太多的个原功能 。这样符合用户交互的设计自然逻辑 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,圆角应该是个原同心的,可选择的设计或者是处于非选择状态 ,

3、和交互

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时�,</p><h4>7、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

5  、

15 、让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

16  、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit	:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的、可访问性全方面都需要遵循新的原则。和窗口叠加的高度为 20pts ,它同样是用于快速导航 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>4	、这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,进行交互且无需过多移动头部,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,除非是选中状态</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,避免使用白色填充的按钮 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、是方便用户快速扫视选中的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,尺寸、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

17 、默认的按钮的选中状态,使用玻璃的材质效果,可以确保可读性 。避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><h4>10
、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,结合用户所使用的应用和内容 ,它会进入悬停状态(hover)。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,确保用户在交互过程中有所了解 。但是又具备有足够的功能性。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>8、对于全新的空间计算	,排版、选项卡、需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,播放控件等常见功能。可以借助调暗的方式 ,

12、在使用其他字体的时候 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,